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工业设计手绘时注意的几点(个人心得)

发布日期:(2015/11/22 17:29:51)   点击次数:2317

工业设计手绘时注意的几点

个人心得

第一个转折点:采用长线作画。

刚开始学画的时候,总喜欢一点一点慢慢的描,花了很多时间,终于把一个物体画完了,最后一看,很不专业,线条看起来很乱。这段经历延续了好几年的时间,后来经一个人的无意中的一句话,才知道应该采用长线画画,顿时发现好轻松,以前花一两个小时才能打完的线稿,用这种方法,半个小时就可以画好了。用长线作画,第一次让我感受到的画画的快感。

第二个转折点:整体作画。

以前画画的时候,习惯从上往下画,或从左往左画,或先把一个细节画得非常好,再画其它的。最后花了几个小时画下来,发现走型了。

后来我开始采用定点,用长线连起来,从整体入手,先把大体轮廓打出来,再刻画细节,从此画面整体效果及物体结构再很少出现变形或变歪的情况,速度也提高了好几倍。

第三个转折点:暗部尽量加深。

很长一段时间画画时,暗部不敢涂黑,担心会把画弄脏,而最后画面都是灰色的,没有立体感。后来采用电脑画画时,才敢画黑。从此我的画体积感要比以前强很多,画面再也不是灰色的。

第四个转折点:学会铺大调。

以前不管是上色还是上明暗,总喜欢一块一块的上,上好这一块,再上另一块,整张画上完色下来,发现很不协调。后来上因为偷懒,想画得更快一些,就给它大体明暗,结果不小心发现了这种方法,很科学,很实用。从些绘画技术又更上一层楼。

第五个转折点:理解透视原理

以前画画时,总找不出图变形的原因,其实变形80%都是因为透视错误,百分之20%是因为结构错误,当我研究了透视原理后,不但知道近大远小,近实远虚,近疏远密等原理,还知道什么是一点透视,两点透视和三点透视。到后来研究的四点透视,五点透视,曲线透视,对我的创作都有相当大的帮助。现在想画什么角度就画什么角度,很轻松。学透视,关健在于理解。理解透了,你的作品效果也会极速提高很多倍。

第六个转折点:光影的一致性

很长一段时间,一直观察不好光线,总感觉这里光那里也有光,最后画的时候也都留光,结果一幅画下来,到处都是黑点和光块,很乱很脏。

有时候是上半身光从左,下半身光从右,经常发生光影混乱。虽然当时感觉挺好,但是后来看多了大师级作品,才发现自己的作品很不符合常理。从那开始,我才注意到画画必须要设定一个主光源,光和影必须要一致,我的作品又提高了一个层次。

第七个转折点:放松心情作画

以前画画时,总喜欢看个东西画(临摹),才能画得出来,如果什么都不看,自己想脑子就会一片空白。不知道从哪下笔。

后来一次搬家,很多书都没带,自己很无聊就拿笔乱画,自己想到什么画什么,突然间发现好轻松,再也没有那么多的条条框框约束,那个时候起,我才第一次体会的画画是件最快乐的事。想什么就画什么,那种感觉很舒服。 从此我再也没有临摹过任何东西,也喜欢上了原创,相反我还感觉临摹是一种痛苦

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